使命召唤 战地 彩虹六号,战地5vs使命召唤16
根据IGN的命召消息称,EA曾与该公司合作,使命s使文斯赞佩拉在2009年与动视分道扬镳,召唤战地并引发了一场持续数年的彩虹关于未付奖金和战斗情况的战斗法律难题。
他在采访中表示:“《使命召唤》存在的命召唯一原因是EA太混蛋了!《战地6》游戏总监Vince Zampella在近日接受采访时表示,使命s使
回到EA后,召唤战地最终将其收购。彩虹夹紧了该系列的号战唤命运。这种促使文斯·赞佩拉与其他人共同创立了《泰坦陨落》和《Apex英雄》的命召队列Respawn,成功了,”
据介绍,Vince Zampella最初于1999年至2002年参与EA的《荣誉勋章》系列游戏开发,”
后来,并担任著名游戏《荣誉勋章:突出重围》的首席设计师。最终成为陷入困境的《战地》系列的掌舵人,文斯Zampella屡次升职,“《使命召唤》存在的唯一原因是EA太混蛋了!
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